マインスイーパーは、地雷を避けながら、地雷のないマスをすべて開くゲームです。数字を手がかりに安全なマスを探し、地雷があると分かった場所には旗を立てます。

最初に「数字が何を表しているか」をつかめば、盤面を少しずつ読み進められるようになります。

数字は周りにある地雷の数

マスを開くと、数字か何も書かれていない空白が現れます。数字は、そのマスを囲む8マスの中に地雷がいくつあるかを表しています。上下左右だけでなく、斜めも数えるのがポイントです。

たとえば「1」の周りには地雷が1個、「2」の周りには2個あります。数字が書かれたマス自体に地雷が入っているわけではありません。

空白のマスは、周囲に地雷が1つもない場所です。空白を開くと、つながっている空白と、その外側の数字がまとめて開きます。最初の一手で広い範囲が見えることがあるのは、この仕組みがあるためです。

SweepTapの初級盤面。最初のマスを開き、中央の空白と周囲の数字がまとまって開いている。

SweepTapでは、最初に選んだマスと、その周囲にある最大8マスには地雷を置きません。どこを選んでも、最初の一手でいきなり地雷を踏むことはありません。

旗は地雷の場所を覚えておく印

数字を読んで「ここは地雷だ」と分かったら、そのマスに旗を立てます。旗の役目は、地雷の場所を忘れないようにすることと、うっかり開くのを防ぐことです。

SweepTapの初級盤面。数字を手がかりに、地雷だと判断した3つのマスへ旗を立てている。

ただし、旗を立てただけでは正解とは限りません。間違った場所にも置けるため、必ず周りの数字と照らし合わせます。残り地雷数の表示も、盤面の地雷数から立てた旗の本数を引いたものです。旗が正しいかどうかまでは判定していません。

旗は同じ操作でもう一度選ぶと外せます。数字と合わなくなったときは、無理に先へ進まず、直前に立てた旗から見直すと原因を見つけやすくなります。

クリアと失敗の条件

地雷のないマスをすべて開けばクリアです。すべての地雷に旗を立てることが目的ではありません。旗を使わずに安全なマスをすべて開いても、ゲームはクリアになります。

反対に、地雷があるマスを開くとその場で失敗です。旗を置いた数が合っていても、位置が間違っていれば安全にはならないので注意してください。

基本の進め方は次のとおりです。

  1. まず好きなマスを1つ開く
  2. 開いた数字の周りにある、旗と閉じたマスを数える
  3. 地雷だと確定したマスに旗を立てる
  4. 安全だと分かったマスを開く
  5. 新しく出た数字を読み、同じ手順を繰り返す

SweepTapでの操作方法

スマートフォンでは、盤面の下にある「開く」と「旗」を切り替えてからマスをタップします。長押しは使わないので、旗を立てたあとは「開く」に戻したかを確認すると誤操作を防げます。

パソコンでは、左クリックで開き、右クリックで旗を立てます。キーボードなら矢印キーでマスを移動し、Spaceで開く、Fで旗を立てる操作もできます。

数字だけでは地雷の位置を1つに絞れない盤面もあります。SweepTapも、最後まで推測なしで解けることは保証していません。まずは確実に判断できる場所がほかに残っていないか、盤面全体を見直してみてください。

ここまでの数字と旗の読み方は、実際の盤面で試すと早く身につきます。SweepTapで遊ぶから、初級の盤面をその場で始められます。

数字から地雷や安全なマスを見つける考え方は、マインスイーパーの基本パターンとコツをご覧ください。